ESTUDIANTES DEL PNF ING. INFORMATICA

ESTUDIANTES DEL PNF ING. INFORMATICA
IUTEB

sábado, 18 de junio de 2011

MIS ALUMNOS

LAS ESTRATEGIAS A SEGUIR

ESTRATEGIAS

Los actores deben abordar la comunidad para conocerla, describirla y detectar necesidades.

Realizar talleres, conversatorios o charlas con invitados especiales de organismos que apoyen la ejecución de proyectos.

Investigar sobre los proyectos informáticos locales, regionales y nacionales y los organismos que apoyan la ejecución de los mismos

Plantear alternativas de soluciones ante situaciones y problemas reales, relacionados con soluciones informáticas.

UNIDAD 1

SABERES

Unidad 1

· Problema o situación que requiera de soluciones informáticas

o Levantamiento de Información.

o Cuantificación de datos y análisis de necesidades.

o Planificación y organización por áreas de saberes: Hardware y Software.

o Tipos de proyectos: locales, regionales o nacionales.

o Organismos que apoyan ejecución de Proyectos.

o Propuesta y presentación.

SABERES TRIMESTRE I TRAYECTO 2

SABERES

Conocer

Áreas problemáticas que requieran el desarrollo de soluciones informática para realizar levantamiento de información, detección de necesidades y planificación.

Hacer

Desarrollo de programas orientado a objetos, planificación e instalación de redes LAN, acorde a las necesidades de los usuarios.

Ser

Responsable, proactivo, con pensamiento crítico, analítico, generador de soluciones.

Convivir

Interactuar con individuos o grupos utilizando los saberes y destrezas para proporcionar soluciones, de acuerdo a las realidades de las comunidades, fortaleciendo el trabajo colaborativo y la sensibilidad social.

Emprender

Proyectos orientados a planificar e instalar redes LAN y desarrollar programas haciendo uso de programación orientada a objetos, respetando normas de calidad y seguridad informática.

PROYECTO SOCIO-TECNOLOGICO 2

Aplicar la investigación acción como un proceso sistémico de aprendizaje continuo, propiciando la contribución y la colaboración activa de los participantes con el entorno, detectando un área problemática dentro de su comunidad y desarrollando proyectos que oferten una solución. El proyecto puede estar orientado tanto al hardware como al software.

Ofrecer respuestas a problemas reales, en la planificación e instalación de redes de computadoras LAN o desarrollos de software, haciendo uso de programación orientada a objetos, con el propósito de incrementar proyectos integrados que den respuestas oportunas y efectivas, en la resolución de soluciones informáticas cumpliendo con estándar de calidad.

TRAYECTO 2 TRIMESTRE 3

Unidad Curricular

Módulo

Formación Crítica II

Cultura, Deporte y Recreación.

Paradigmas de Programación

Programación V

Proyecto Socio Tecnológico II

Desarrollo de Soluciones Informáticas III

Ingeniería del Software I

Fundamentos de Sistemas e Ingeniería del Software

Electiva II

Idiomas

Inglés – Redacción III

TRIMESTRE 2 TRAYECTO II

Unidad Curricular

Módulo

Matemática II

Álgebra Lineal

Redes de Computadoras

Administración, Principios de Enrutamiento y SubRedes

Formación Crítica II

Informática, Tecnología y Sociedad II

Paradigmas de Programación

Programación IV

Proyecto Socio Tecnológico II

Desarrollo de Soluciones Informáticas II

Idiomas

Inglés – Redacción II

TRAYECTO 2 TRIMESTRE 1

Unidad Curricular

Módulo

Matemática II

Cálculo II

Redes de Computadoras

Fundamentos y Componentes de Redes

Formación Crítica II

Informática, Tecnología y Sociedad I

Paradigmas de Programación

Programación III

Proyecto Socio Tecnológico II

Desarrollo de Soluciones Informáticas I

Bases de Datos

Bases de Datos

Idiomas

Inglés – Redacción I

EL EGRESADO COMO T.S.U

Perfil de Egreso TSU

1. Desarrollar y mantener componentes de software bajo estándares de calidad, priorizando el uso de software libre.

2. Interpretar el modelo de datos e implementar y mantener, de forma operativa, las bases de datos.

3. Instalar, configurar y administrar operativamente redes de área local, bajo estándares de calidad, priorizando el uso de software libre

.

1.

PROYECTO SOCIO-TECNOLOGICO 2

Nombre del Proyecto

Trayecto

Trimestre

Módulo de Proyecto

Desarrollo de soluciones informáticas

II

I

Levantamiento de información, detección de necesidades y Planificación

II

Ejecución

III

Validación

TRAYECTO 2

SINOPSIS DE UNIDADES CURRICULARES

ÁREA DE CONOCIMIENTO:

SEGUNDO TRAYECTO

PROGRAMA DE FORMACIÓN:

INFORMÁTICA

PERFIL DE SABERES

APRENDER A CONOCER: a través del Proyecto Socio Tecnológico II, los contenidos de las unidades curriculares estructuradas en el segundo trayecto; Matemática II, Redes de Computadora, Formación Crítica II: Informática, Tecnología y Sociedad, Paradigmas de Programación, Bases de Datos, Electiva II e Idiomas.

APRENDER A HACER: en el Proyecto Socio Tecnológico II, insertar a los participantes en una dinámica de búsqueda y construcción de saberes a través de los contenidos estructurados en las unidades curriculares del trayecto II.

APRENDER A CONVIVIR: mediante la incorporación del computador a las actividades diarias del ser humano preservando el ambiente y la comunidad.

APRENDER A SER: responsable, corresponsable, autónomo, creativo, seguro, constante, tolerante, emprendedor, tenaz, abierto al cambio, curioso, respeto al otro, disposición al trabajo colaborativo.

APRENDER A EMPRENDER: Proyectos orientados al desarrollo de soluciones informáticas donde se planifique, instale y administre redes LAN, y se desarrolle componentes de software.

TUTORA ACADEMICA

TRAYECTO 2

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN INFORMÁTICA Total UC = 106

II

Formación

Critica

II

1

Paradigmas

de

Programación

4

Proyecto

Socio

Tecnológico II

3

Ingeniería del Software I

3

3

1

15

Matemática

II

3

Redes de Computadora

3

1

4

3

1

15

3

3

1

4

3

Bases de Datos

3

1

18